迷失方向的国产游戏与模拟经营RPG《波西亚的时光》

近一段时间,一款国人制作的模拟游戏《波西亚的时光》悄然登陆了Steam国区销量榜的“首页“(很牵强)。游戏没有铺天盖地的宣传,也没有打着国产游戏的旗号到处坑蒙拐骗。反而是借着其卡通3D风的模拟养成类型获得了国内外无数玩家的喜爱。

画面上,不得不说,小编第一次看到游戏的时候,内心想玩的冲动十分强烈,游戏的画风非常讨人喜爱,光鲜亮丽的同时还引起玩家的种种的幻想,仿佛理想中,惬意的小镇和农场就是如此一般。

游戏里将继承角色父亲的工坊,体验种植,养殖的乐趣的同时还可以不断探索这个阳光明媚的小镇。与小镇上的居民们相处,他们还会上学,工作,锻炼。每个角色都将有属于自己的故事等待玩家来发掘。相信玩家只要静下心来,一定会在游戏中留下一段美好的温馨回忆。

玩法上,游戏除了主线任务外,商会任务也极具特色。而未来,游戏也有望加入更多的支线任务。除了传统模拟养成的游戏内容外,游戏还有着独特的战斗系统,其中最亮眼的还是副本地图的存在,也为游戏增色不少。伴随着玩家的不断增加,越来越多有趣的玩法也被玩家提了出来,作为一款尚在抢先体验的游戏,未来的潜力非常大。

参考不少游戏从抢鲜体验到正式发售会涨价的经历来看,现在Steam上68元的价格当然要赶紧买买买啊!

关于游戏的开发进度,在2月的时候刚刚结束了自己征稿活动。目前游戏还有诸多例如场景优化问题,UI之类的问题存在。而内容上也被一些玩家吐槽不完善。相信这些问题都会在正式发售前解决。另外,游戏已经宣布会登陆Xbox平台,PS4也非常有希望发布国行版。

就这款游戏来说,小编不太愿意用“国产游戏”给它归类。不知是从《仙剑奇侠传6》开始,还是从《幻》的坐实的,“国产游戏”这四个字在玩家心中都成了非常怪异的词语。

先来说说《仙剑奇侠传》,不可否认的是4代以前,引人入胜的剧情和唯美动听的音乐是游戏最大的亮点。加上《仙剑奇侠传》电视剧的热播,胡歌扮演的李逍遥一度成为了国产武侠奇幻的经典角色。自然,对于系列的重启赋予情怀一词,最初也是当之无愧。

然而从《仙剑奇侠传5》《仙剑奇侠传5前传》到《仙剑奇侠传6》,游戏质量的低下也被不少玩家称是在把粉丝当傻子。

从《仙剑奇侠传6》的角度来看,游戏首次发布的时候甚至被CCTV微博点名,四路泰坦带不动,再好的电脑都只能20帧运行游戏的问题成为了该作最大的黑点。随后游戏内,场景模型的粗糙,还有前期不清不楚的剧情交代。都备受玩家诟病。

而游戏最让人印象深刻的应该还是战斗系统的“革新“。不少网友都吐槽游戏直接高仿了《最终幻想13》的玩法。半即时制的回合战斗从《最终幻想10-2》开始,就备受老玩家的吐槽。而这个日场都没有摸透,玩转的新类型,《仙剑奇侠传》就开始效仿了,各种细节上的 问题,游戏被玩家给出差评也是必然。然而官方的处理方式很是耐人寻味,这在当时也引起了不少玩家的反感。

可能大宇确实缺少资金,又受到国内环境差等诸多因素的影响,导致了种种问题的出现。但这些不应该成为掩盖游戏巨大缺陷的遮羞布。从游戏在2017年于Steam上架后,依旧获得了多半差评的评价的现状来看,当年的玩家反馈的问题也不见得是恶意的攻击。

有趣的是,前一段是时间,仙剑奇侠站的官方微博开启了全新的招聘,还要求熟悉虚幻4引擎的程序员。可以预见的是《仙剑奇侠传7》可能已经在着手制作了,至于新作是否会受到玩家的欢迎,也要看最后成品的表现了。

在网上肆意叫嚣的《幻》。其团队也是游戏史上难得的奇葩。

《幻》虽然质量差,bug多,内容严重残缺。但至少是一个游戏成品,这一点还是需要承认的。只是游戏制作人不停叫嚣,一副“我就是国产游戏的新希望,你们都是渣渣“的态度真的很奇葩,可能再也见不到第二者这样叫嚣的制作人了。

《幻》最初在宣传上很是成功,但是开发团队太过急功近利,在游戏刚刚起步的时候,虚幻4引擎打造的噱头,加上一些采访视频等等,游戏胯下海口的说要制作开放世界,团队还会尝试vr,等等。

而最让人记忆犹新的还是,那位贴吧大神的曝光,这位大神在游戏登陆了Steam之后,连夜打通了游戏结果发现,游戏连结局都没有。官方在否认这一点之后,却又被曝出透露的结局是制作团队连夜加上去的,通关的难度还被暗改了。

就像网友们说的那样,游戏本身加强下自己的制作玩法,还是很有出路的,一度在结局上与玩家针锋相对简直是在斗气。而官方自命不凡的态度加上最后几百的销量也让这个游戏彻底凉凉。

到了现在,“国产情怀”已经成了贬义词的象征。虽然悲哀,但是也很好的画了一条无形的线,那些试图通过“国产游戏”吸引人眼球的游戏很难不是烂作。就国内目前的游戏环境而言,老老实实做单机的人也不见得会赖在“国产游戏“几个字上不走吧。

就《波西亚的时光》这款游戏来说,除了国内的玩家,游戏内也有大批外国玩家。从游戏的测评内容来看,有近一半的评论都是非中文的。

除了前面提到的《波西亚的时光》外,国内其实还是有很大一批比较小众的游戏在Steam上售卖,包括像是像素风的《Rabi-Ribi》,横板动作游戏《ICEY》,还有一干国人制作的galgame等等。寻找一个好游戏从来是,也不应该是一件轻松的事,那需要一些运气和缘分。

如今,伴随着越来越多的玩家的加入到了正版游戏的阵营,也希望国内能涌现出更多类似与陈星汉这样全球知名的游戏制作人,而还处在测试阶段的《波西亚的时光》,期望能在后续的更新中再接再厉,让游戏以更加完整的姿态正式发售。

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