时空猎人斩魂三大流派加点选择攻略

在时空猎人游戏里,斩魂的人气一直很高,对于他的加点怎么加,是永恒不变的话题,搞错技能意味着大量的金钱流失,那么技能改如何取舍呢?

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时空猎人

斩魂是短距离,中距离伤害的职业,较容易连击,输出大

影之舞,这个技能点满输出是很大的,但是用的时候,没打到对方,技能持续时间很长,会被对方攻击。

炎柱冲天,这个技能范围是自身的四周,输出大,并且释放快,是斩魂最常带的技能之一

破天斩,是将对方打到空中,然后再打下去,升到四级以后,会增加一次的伤害,但同时也会将对方打远,不利于连招。

影空斩,其实就是鬼削加无影,输出大,效果不错,一般可以在破天斩和影空斩之间选一个带。

刀光斩,是斩魂少数的远程杀伤技能,四级以后,会有两个刀光,但总体输出还是很低,刷塔,pk可以带,刷图不建议带

大招,时空剑阵,超远程技能,释放速度很快,范围大输出高,冷却短是斩魂必带技能。

1、加点

①刷图点

刷图讲究瞬间高伤害,在这一点斩魂不占优势。但我们可以利用技能的配合来弥补。首先我们需要知道有的技能四级后有特殊效果,通常是追加攻击,而我们选择的就是这种技能;弦月斩,万剑冢是楼主推荐的两个特效技能。四级后都追加一次攻击而且效果非常好!弦月斩快速切入切出,万剑冢远距离爆发都是非常棒的技能;炎柱作为近身技能是必点的。你可以在弦月斩万剑冢之间选择。楼主这两个技能目前全部五级,风筝怪毫无压力;破天斩爆发力也很强,并且有强化效果,也可以选择。推荐刷图流在这四个技能之间做出选择。有喜欢其他技能的也

②PK点

PK是很爽的,但是被人耍就不爽了。所以PK最好是控制+远距离。在斩魂的技能中不难找出这两类技能。刀光斩是初始技能,作为一个特效技能它的伤害中规中矩,是斩魂少有的远距离技能之一。你可以有效的利用它探对方位置,短CD低蓝耗也是它的亮点所在;影空斩作为一个近距离控制技能,它的快速出手可以让对手防不胜防,最高二十斩也让它的输出很可观;影之舞的输出同样十足,可能有兄弟要问为何优先选它而不选炎柱?因为炎柱是近身技能,PK最忌讳近身,尤其是法师类职业,可以让喜欢近身的你苦恼不堪。PK点刷图多少不够强力,所以可以作为辅修。主刷图短期

PK要的是抓人跟连,而影空跟影舞不中的话,会被别人抓回,攻击时间太长,Y轴不大,所以可以被月光或大崩取代,而火有点像DNF的怒气,不错的一个技能Y轴的范围没X的大,不过也很好用。

③混合加点

混合加点好处在于样样通而未必精,技能很全面但是输出可能略差。混合加点可以随心加,不过类似三段的技能可以选择性放弃。毕竟钱不是风吹来的。就算你是R也同样不推荐混合流。

2、PK

斩魂PK是挺难的。特别面对法师的时候,他们被你近身连就是他死,你被他风筝就是你死。所以很难翻盘。在这我推荐以静制动,后发制人。先看对手技能的Y 轴,判断好后用远程技能探路,探到后对手必定移位,紧跟他。但是在没有把握的情况下可以错开Y轴,等待破绽抓住机会一举制敌!所以灵活,零起手技能是我们的最爱。在这里补充一句:PK比的是耐性,一味冲锋只会死亡!

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