游族网络2018:主打重度手游 看好海外和细分市场

2017年末,由于《绝地求生》《恋与制作人》等产品的火热,游戏公司的研发能力和细分市场再次被行业热议。通过对行业现象的思考,部分游戏公司对2018年有了新判断和规划。

其中,A股上市公司游族网络认为,2018年,游戏行业的增长点将出现在海外和细分市场,公司将在主打重度手游的同时,在海外和二次元等细分市场布局。

游族网络2018:主打重度手游 看好海外和细分市场

游族网络成立于2009年,主营业务为网络游戏的研发运营和发行。代表产品包括《少年三国志》《少年西游记》《狂暴之翼》等手游产品和《盗墓笔记》等页游产品。

陈礼标表示,2018年,游族网络的核心业务依旧是游戏研运和发行。

在主力产品新老交替过程中,精品开发、精细和长线运营依旧是基本工作准则。维稳的同时,公司也将以产品、合作在海外、细分市场寻求增长点,在泛娱乐等领域进行更多的尝试。

青壮交替:深耕重度手游市场同时长线运营“少三”

游族网络预计在2018年内推出12款新游,其中的重点是《权力的游戏》《天使纪元》两款重度PPG手游。

为主力新游注入资源、深耕重度RPG市场,同时保持《少年三国志》等S级产品的长线运营,就是游族在2018年的青壮交替策略。

游族网络2018:主打重度手游 看好海外和细分市场

目前,《少年三国志》已运营三年。截止至2017年12月,产品全球累计总流水约41亿元,连续35个月平均月流水破亿。

2018年,游族将继续保持《少年三国志》长线、高频、稳定、准确的运营策略。保持2017年每月一部资料片的更新、优化频率,同时兼顾新老用户的游戏需求做不同的内容,优化不同维度的用户体验,保持游戏运营稳定。

此外,产品将在维稳的基础上,加入大量策略玩法,以丰富卡牌手游体验。

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新品方面,《天使纪元》已在1月11日上线,24小时流水破千万元,五天流水过5000万元。作为游族2018年旗舰手游之一,《天使纪元》在2018年会更紧密地贴近、联结玩家。

陈礼标认为,MMO类型游戏目前竞争激烈,只有做到真正贴近用户需求、实现用户体验差异化,才有机会突围。此前,《天使纪元》通过详尽的用户调查,最终选择刘亦菲为代言人,获得了较大的曝光量与期待度。

《天使纪元》的运营理念将紧密围绕用户需求,目前,产品已在MMO游戏常规社交外,植入了定制化电台等功能,为玩家构建游戏中的内容社区,提升社交趣味和活跃度。此后,产品将继续推出更多由玩家需求直接催生的内容。

除了《天使纪元》《权力的游戏》手游也是公司2018年的重点产品。

游族网络2018:主打重度手游 看好海外和细分市场

陈礼标表示,《权力的游戏》手游改编,是游族首次从海外获得重量级IP的改编与发行权的重点项目,对于游族的大IP战略有重要意义。游族将投入最核心的资源和当下最尖端的技术,开发产品,尽早上线。

优化结构:看好海外、细分市场,在二次元品类发力

2018年,游族将继续扩大和深化品类布局。尝试以二次元等细分品类优化产品结构,获取不同属性的用户。同时在海外市场加码,通过设立分支机构等方式,扩大产品在海外的影响力,提升公司发行能力。

陈礼标称,2018年第一个月便诞生了两个爆款游戏,一款二次元女性向游戏,一款是休闲放置类。游戏爆款不再被重度游戏垄断,越来越多的细分品类正慢慢崛起。可以看到除了二次元、休闲放置,还有很多极具潜力的细分市场未被充分开发。这对于那些潜心钻研细分市场的企业而言,是巨大的机遇。

游族网络2018:主打重度手游 看好海外和细分市场

2017年,游族通过《刀剑乱舞-ONLINE-》试水二次元市场,成绩喜人。2018年,游族将在二次元品类上有新的大动作,力求将二次元做成游族的优势品类。此外,公司将继续在RPG、SLG等擅长品类中做差异化细分。

除细分市场外,陈礼标认为,对于中国企业而言,海外市场仍有机会,要争夺这些机会,关键是要实现真本地化。

游族将在2018年坚持深度本地化和精细化运营两条策略,持续在海外主要发行国家和地区设立分支机构,通过组建或者收购本地化团队的方式,从最根本上实现本地化经营。同时,游族会通过分析不同国家和地区的用户习惯,对产品进行打磨,推出适合当地市场的版本,对用户的不同需求加以侧重。

合作和跨界:靠近发行平台,尝试更多样的跨界

在合作方面,2018年,游族将在游戏行业内与发行平台加强合作,并根据用户喜好与其他行业内企业进行更多样的合作。

游族网络2018:主打重度手游 看好海外和细分市场

陈礼标称,目前,游族的自研休闲游戏《贪吃小怪物》已授权给腾讯发行。对于游戏同行,游族的态度更加开放,希望加强研发商与发行平台的合作,更好地发掘产品潜力。

而在跨界方面,游族已从康师傅、旺旺等快消企业,向金融机构、生活类企业方向和二次元动漫IP等方面扩展。在2018年,游族将继续保持与不同品牌、文化的联动,满足玩家需求。

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